Wszystko: Gra

Sortuj: kategoriami | alfabetycznie
Najpopularniejsze w tygodniu
Opis: to podcast Kuby i Michała. Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo. Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo. Kuba i Michał lubią fakty.
Data dodania: 2020-02-07 22:10:21
Data aktualizacji: 2020-04-04 17:40:09
Audycji w katalogu: 9
Stan:
Wciąż na fali (aktywny)
opublikowany 2 miesiące temu
Starość
To już koniec pierwszego sezonu, więc dziś temat nieco bardziej schyłkowy: starość. Czyli co dokładnie? - Przedstawiamy BŁĘDNY podgląd na to, czemu im jesteśmy starsi, tym krótsze wydają nam się lata (link do aktualnej teorii poniżej) - Gracz-senior: w co gra i czemu warto, aby grał więcej? - Jak wspólne granie pomogło złagodzić konflikt pokoleniowy w Singapurze? - Szukamy empatii: w grach, w Palestynie i kampanii Heinekena - VR, które pozwalają poczuć się jak ktoś inny - …i kilka mniejszych, równie ciekawych wątków KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI STARY 1. «mający wiele lat, istniejący od wielu lat» 2. «charakterystyczny dla kogoś, kto przeżył wiele lat» 3. «taki, który ma za sobą wieloletnie doświadczenie w jakiejś dziedzinie» - jeśli długo gram w jakąś grę, to nie będę chciał zmieniać zasad 4. «istniejący od dawna, mający długą tradycję» 5. «pochodzący z dawnych czasów i mający wartość historyczną» 6. «zniszczony wskutek długiego używania» 7. «dawny, poprzedni, nieaktualny» 8. «znany, trwający od dawna, a mimo to nietracący na aktualności» 9. «o produktach żywnościowych: nieświeży» (z [link] ) CASEYNASTAT NIE MIAŁ RACJI MÓWIĄC O POSTRZEGANIU CZASU, ON MA: [link] MYŚLENIE SZYBKIE I WOLNE - DANIEL KAHNEMAN [link] Przykład (Janusz Korwin-Mikke słodzi herbatę): [link] GRACZ-SENIOR (TVGRY) [link] POLISH GAMERS RESEARCH [link] UNTITELED GOOSE GAME [link] GRY DLA POKOJU NA BLISKIM WSCHODZIE [link] KAMPANIA HEINEKENA [link] VR SYMULACJA DEMENCJI [link] VR SYMULACJA INNEGO KOLORU SKÓRY [link] TOOGOOD TOGO [link] GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Call of Duty, Cluedo, Untiteled Goose Game, Wsiąść do Pociągu (Ticket to Ride), Wii Bowling, Saper
pobierz 143.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
Oszustwo
Czy cwaniak to już oszust? Uczciwość - kombinowanie - unikanie, czyli trzy postawy wobec zasad Oszustwa w social mediach Co jest gorsze: oszukać w grze analogowej, czy cyfrowej? Opowieść o tym, jak jeden gracz w grze komputerowej oszukał drugiego na realne pieniądze, w trakcie gry obaj oszukiwali grę Czy zakaz to najlepszy sposób na pozbycie się oszustów? A oprócz tego trochę o hip-hopie, trochę o biznesie, trochę o magicznych kręgach… …czyli odcinek z dużą zawartością treści! KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI oszustwo «świadome wprowadzenie kogoś w błąd lub wykorzystanie czyjegoś błędu dla własnej korzyści»oszukać — oszukiwać «świadomie wprowadzić kogoś w błąd dla własnej korzyści»kłamstwo «twierdzenie niezgodne z rzeczywistością, mające wprowadzić kogoś w błąd» (z [link] ) ARTYKUŁ 286 KODEKSU KARNEGO § 1. Kto, w celu osiągnięcia korzyści majątkowej, doprowadza inną osobę do niekorzystnego rozporządzenia własnym lub cudzym mieniem za pomocą wprowadzenia jej w błąd albo wyzyskania błędu lub niezdolności do należytego pojmowania przedsiębranego działania, podlega karze pozbawienia wolności od 6 miesięcy do lat 8. HANDLARZ SAMOCHODÓW OPOWIADA O REALIACH W 7 METRÓW OD ZIEMIĄ [link] "UDAWANE" OSZUSTWA W GRACH CYFROWYCH: [link] MAGICZNY KRĄG JOHAN HUIZINGA [link] [link] GRY WSPOMINANE W ODCINKU Wsiąść do pociągu (ticket to ride), Stanley Parabol, Dark Souls, The Tree of Life, Counter Strike, Łowisko (New Commons Game), Baba is you
pobierz 146.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
Tożsamość
Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)? Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej? Kto ma rację, narodowcy czy lewacy? Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo) Gracz, czyli kto? Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars… Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy! Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] TOŻSAMOŚĆ 1. «identyczność» 2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie» 3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę» 4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności» (z [link] ) INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: [link] STATYSTYKI GRACZY W STANACH: [link] 1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite
pobierz 169.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Rozwój
Intensywnie rozkminiamy, co to znaczy się rozwijać oraz co zapewnia prawdziwy rozwój, a co jest tylko jego złudzeniem. Wędrujemy gdzieś między punktami doświadczenia, a kołczami-szarlatanami. Rozwój 1. «proces przechodzenia do stanów lub form bardziej złożonych lub pod pewnym względem doskonalszych; też: stadium tego procesu» 2. «sposób rozwijania się zdarzeń w czasie» 3. «proces zmian zachodzących w organizmach w ciągu życia osobnika lub w kolejnych pokoleniach» (z [link] ) Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link]
pobierz 130.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Kontrola
Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje? Kontakt do nas Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba [link]
pobierz 130.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Sukces
Co to jest sukces? To czego chcemy, czy to czego chcą od nas? Czy jest to stan, czy moment? I czy zawsze gracze odnoszący sukces w grze, oznaczają sukces jej projektanta? Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link]
pobierz 132.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Porażka
Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie. Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają? Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania? Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa? Kontakt do nas Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  [link] Kuba [link] Odnośniki JESPER JUUL [link] Sztuka Przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo [link] [link] Artykuły, którymi inspirował się Kuba: [link] [link] JOANNA ŚREDNICKA [link] LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY: Najbardziej absurdalne sposoby na przejście gry POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH: Why Perfect Difficulty Is Impossible What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit autoKOREKTA: [link] Kodak: [link] [link] Nokia: [link] Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac,  Celeste , Rogue, Dead Cells, Comandos.
pobierz 135.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
Codzienność
C odzienność  «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw» Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze? A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę? A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier. Kontakt do nas Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  [link] Kuba [link]
pobierz 137.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
Początek
Początek  «to, od czego się coś zaczyna w czasie lub przestrzeni» Początek podcastu, więc uczymy się mówić i realizować. Początek gier, czyli co łączy wojny, religie i gry. Początki nowych technologii, czyli podróże w nieznane i zaskakujące zwroty akcji. Kontakt do nas Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  [link] Kuba [link]
pobierz 122.7 MB odcinki RSS iTunes www
miodek