Wszystko: Gra

Sortuj: kategoriami | alfabetycznie
Najpopularniejsze w tygodniu
Opis: to podcast Kuby i Michała. Kuba projektuje gry szkoleniowe i planszowe. Uczy ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 8 lat, to długo. Michał projektuje aplikacje i grywalizację. Uczy innych ludzi to robić. Bo umie to robić. Ponad 5 lat to też długo. Kuba i Michał lubią fakty.
Data dodania: 2020-02-07 22:10:21
Data aktualizacji: 2020-09-27 12:20:04
Audycji w katalogu: 17
Stan:
Wciąż na fali (aktywny)
opublikowany 2 miesiące temu
Samoświadomość
Jak grając w gry możemy pogłębiać swoją samoświadomość? Co jest ważniejsze dla naszego rozwoju: dobre fabuły czy dobre mechaniki? Zgadzamy się, że przekroczenie granicy samoświadomości u maszyn nie jest najlepszym pomysłem, ale czy my w ogóle wiemy, gdzie ta granica leży? A zwierzęta? Jak odróżnić instynkt od świadomych decyzji? I jak interpretować relacje między zwierzakami? KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI samoświadomość 1. «świadomość własnej osobowości i własnych możliwości» 2. «świadomość więzi i odrębności grupowej» Za: [link] Test Turinga: [link] Rick and      Morty żart o podawaniu masła: [link] Publikacje Laboratorium Wirtualnych Interakcji Człowieka Uniwersytetu Stanforda: [link] Simona Kossak Serce i pazur. Opowieści o uczuciach zwierząt : [link] Lew pamięta swoich opiekunów (uwaga na tandetną muzyczkę w tle ;P): [link] Podcast This Game Changed My Life: [link] Gry wspomniane w odcinku: Rayman: Legends, The Witcher, Death Stranding
pobierz 121.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
Negocjacje
Czy negocjacje odbywają się tylko w konsulatach, klimatyzowanych biurach albo na bazarach? Czego można się nauczyć na turniejach negocjacyjnych? Negocjacje to gra rywalizacyjna, czy kooperacyjna? Jak dużo negocjujemy grając w gry? (spoiler: więcej niż nam się wydaje ;)) Czy proces projektowania to nie jest przypadkiem jedna długa negocjacja? ODNOŚNIKI negocjacje 1. «rozmowy, pertraktacje prowadzone przez upoważnionych przedstawicieli dwu lub większej liczby państw, instytucji, organizacji itp.» 2. «targowanie się ze sprzedającym o niższą cenę lub korzystniejsze warunki zakupu» Za: [link] Jesper Juul o magicznych      kręgach i puzzelkach: [link] Polskie cewniki sprzedawane      za granicą: [link] Jak negocjuje Biedronka: [link] [link] Słowiańska Ustawka: [link] KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie:   [link] Napisz nam maila:   [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link]
pobierz 123.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Wyzwanie
Czy aby gracz był zaangażowany, to musi być stawiany przed wyzwaniami przez cały czas? Jak na nas wpływa ta kultura ciągłego "czelendżowania"? Co trzeba zrobić, żeby grywalizacja działa? KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI wyzwanie «trudne zadanie, nowa sytuacja itp. wymagające od kogoś wysiłku, poświęcenia itp., będące sprawdzianem czyjejś wiedzy, odporności itp.» Za: [link] Materiał z TVgry o momentach bez wyzwań Teoria stanu flow: [link] Mechanizmy angażowania z Animal Crossing : [link] David Pink Drive : [link] Adam Grant Buntownicy. Kreatywni liderzy zmieniają świat : [link] Gry wymienione w odcinku: FarCry, The Witcher 3, Assassin's Creed, Uncharted, Animal Crossing
pobierz 46.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Trwanie
Jak to jest, że niektóre serie gier umierają przez to, że kolejne części wprowadzają za mało zmian, a inne przez to, że zmieniają się za bardzo? Innymi słowy, jak trwać, żeby przetrwać? KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI Daniel Kahneman - [link]          Pułapki myślenia: [link] O zdradach: [link] GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Assassin's Creed, Fifa, Pro Evoliution Soccer, Heroes of Might & Magic, God of War, Tomb Rider
pobierz 133.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Optymalizacja
"Jeśli gracz dostanie okazję, to wyoptymalizuje sobie frajdę z gry" napisał Soren Johnson, jeden z projektantów kultowej Cywilizacji. Czy w takim razie optymalizacja to coś niepożądanego? I czym w zasadzie jest frajda, skoro już o tym mowa? KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI optymalizacja 1. «organizowanie jakichś działań, procesów itp. w taki sposób, aby dały jak największe efekty przy jak najmniejszych nakładach» 2. «poszukiwanie za pomocą metod matematycznych najlepszego, ze względu na wybrane kryterium, rozwiązania danego zagadnienia gospodarczego, przy uwzględnieniu określonych ograniczeń» Za [link] Brzytwa Okhama - [link] Soren Johnson (projektant Civ III) - [link] Kredyt Gołębiewskiego - [link] Doktryna Jakości prof. Blikle      - [link] Raph Koster - This is what games are for. They teach us things so that we can minimize risk and know what choices to make. Phrased another way, the destiny of games is to become boring, not to be fun. Those of us who want games to be fun are fighting a losing battle against the human brain because fun is a process and routine is its destination - [link] Gry wspomniane w odcinku: Medal of honor Heroes III Tekken Darksiders (to ta gra,       której nazwy Kuba zapomniał ;)) Doom Eternal Rayman Legends The Elders Scrolls
pobierz 117.3 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
Zmiana
To już ostatni odcinek z tych nagranych przed pandemią (B.C. - before Corona? :P). Jednak temat zmian stał się chyba jeszcze bardziej aktualny… A co w odcinku? Proces zmiany jak proces żałoby; Jak powstawała autoKOREKTA - nagradzana na świecie gra szkoleniowa, którą współtworzył Kuba? Czy odnowiona wersja Warcrafta III nie spodobała się graczom właśnie przez zmiany? Taika Waititi - reżyser, który chwyta tragi-komizm zmieniającego się świata; Tatuaże - jak zmienia się ich postrzeganie? Po co Jane McGonigal opowiadała historię o Lidyjczykach? Zapraszamy! KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI Zmiana 1. «fakt, że ktoś staje się inny lub coś staje się inne niż dotychczas» 2. «zastąpienie czegoś czymś» 3. «komplet bielizny, pościeli, pokrowców itp.» 4. «czas pracy jednej grupy ludzi, po którym podejmuje pracę inna grupa» 5. «pracownicy takiej grupy» Za: [link] autoKOREKTA: [link] Elisabeth Kubler-Ross: [link] WarCraft III Reforged: [link] Taika Waititi: [link] CBOS o tatuażach: [link] PEW Research Centre o tatuażach: [link] Jane McGonigal o Lidyjczykach: [link]
pobierz 187.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
Kultura
W dzisiejszym odcinku (który również nagraliśmy jeszcze przed pandemią, jakoś w lutym) rozmawiamy o kulturze. Dość długo omawiamy jej definicje, bo kultura, to jedno z tych złożonych słów. Potem Michał opowiada trochę o kulturze strażników więziennych, a na koniec Kuba stara się podzielić swoją perspektywą patrzenia na kulturę jak na pewną technologię, która powinna nam służyć i którą powinniśmy ciągle ulepsza. Ten odcinek również niestety kończy się dość dramatycznie, ponieważ chochlik technologiczny zjadł nam końcówkę materiału :( W tym odcinku, więc nawet nie doszliśmy do mówienia o grach :D Ale i tak wyszła z tego ciekawa rozmowa. Zapraszamy! KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI kultura 1. «materialna i umysłowa działalność społeczeństw oraz jej wytwory» 2. «społeczeństwo rozpatrywane ze względu na jego dorobek materialny i umysłowy» 3. «odpowiednio wysoki poziom rozwoju społeczeństwa w jakimś zakresie» 4. «umiejętność obcowania z ludźmi» 5. «sztuczna hodowla komórek, tkanek, organów lub całych mikroorganizmów» 6. «rodzaj, gatunek lub odmiana rośliny uprawiane na danym terenie w celach użytkowych; też: teren uprawy tej rośliny i sama uprawa» 7. «struktura gleby uprawnej osiągana w wyniku zabiegów agrotechnicznych i racjonalnej gospodarki; też: te zabiegi i gospodarka» Za: [link] Encyklopedia pwn: [link] Eksperyment więzienny: [link] Gad. Spowiedź kalwisza Paweł Kapusta: [link] Koniec pokoleń podległości Jarosław Kuisz: [link]
pobierz 138.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
Komunikacja
Odcinek nagrany w lutym, w samych początkach pandemii, niebawem po powrocie Michała z Tajlandii - jest to więc częściowo zapis naszej ÓWCZESNEJ perspektywy, bazowanej na ÓWCZESNYM stanie wiedzy. Uznaliśmy, że będziemy je publikować również ze względu na to, że może to stanowić ciekawy zapis zmian w trakcie ich trwania. Rozmawiamy o komunikacji. W kontekście wybuchu pandemii właśnie, ale nawiązujemy też do wolty wizerunkowej Quebonafide (pamiętacie jeszcze tę akcję?), rozmów toczących się w naszych własnych głowach, czy pomiędzy twórcami zanurzonymi w proces kreatywny. Mówimy też oczywiście o grach, a konkretnie o tym, co wyróżnia skuteczne i przyjemne systemy komunikacji między graczami w grach on-line oraz dlaczego większość gier szkoleniowych "na komunikację" nie działa. KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI komunikacja 1. «ruch środków lokomocji między odległymi od siebie miejscami; też: drogi, szlaki i środki lokomocji» 2. «przepływ informacji między urządzeniami, np. telefonami lub komputerami» 3. «przekazywanie i odbieranie informacji w bezpośrednim kontakcie z drugą osobą» 4. «możliwość przedostania się z jednego pomieszczenia lub miejsca do drugiego» Za: [link] GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Apex: Legends, Fortnite, Counter-Strike, Hearthstone
pobierz 135.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
Starość
To już koniec pierwszego sezonu, więc dziś temat nieco bardziej schyłkowy: starość. Czyli co dokładnie? - Przedstawiamy BŁĘDNY podgląd na to, czemu im jesteśmy starsi, tym krótsze wydają nam się lata (link do aktualnej teorii poniżej) - Gracz-senior: w co gra i czemu warto, aby grał więcej? - Jak wspólne granie pomogło złagodzić konflikt pokoleniowy w Singapurze? - Szukamy empatii: w grach, w Palestynie i kampanii Heinekena - VR, które pozwalają poczuć się jak ktoś inny - …i kilka mniejszych, równie ciekawych wątków KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI STARY 1. «mający wiele lat, istniejący od wielu lat» 2. «charakterystyczny dla kogoś, kto przeżył wiele lat» 3. «taki, który ma za sobą wieloletnie doświadczenie w jakiejś dziedzinie» - jeśli długo gram w jakąś grę, to nie będę chciał zmieniać zasad 4. «istniejący od dawna, mający długą tradycję» 5. «pochodzący z dawnych czasów i mający wartość historyczną» 6. «zniszczony wskutek długiego używania» 7. «dawny, poprzedni, nieaktualny» 8. «znany, trwający od dawna, a mimo to nietracący na aktualności» 9. «o produktach żywnościowych: nieświeży» (z [link] ) CASEYNASTAT NIE MIAŁ RACJI MÓWIĄC O POSTRZEGANIU CZASU, ON MA: [link] MYŚLENIE SZYBKIE I WOLNE - DANIEL KAHNEMAN [link] Przykład (Janusz Korwin-Mikke słodzi herbatę): [link] GRACZ-SENIOR (TVGRY) [link] POLISH GAMERS RESEARCH [link] UNTITELED GOOSE GAME [link] GRY DLA POKOJU NA BLISKIM WSCHODZIE [link] KAMPANIA HEINEKENA [link] VR SYMULACJA DEMENCJI [link] VR SYMULACJA INNEGO KOLORU SKÓRY [link] TOOGOOD TOGO [link] GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Call of Duty, Cluedo, Untiteled Goose Game, Wsiąść do Pociągu (Ticket to Ride), Wii Bowling, Saper
pobierz 143.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
Oszustwo
Czy cwaniak to już oszust? Uczciwość - kombinowanie - unikanie, czyli trzy postawy wobec zasad Oszustwa w social mediach Co jest gorsze: oszukać w grze analogowej, czy cyfrowej? Opowieść o tym, jak jeden gracz w grze komputerowej oszukał drugiego na realne pieniądze, w trakcie gry obaj oszukiwali grę Czy zakaz to najlepszy sposób na pozbycie się oszustów? A oprócz tego trochę o hip-hopie, trochę o biznesie, trochę o magicznych kręgach… …czyli odcinek z dużą zawartością treści! KONTAKT DO NAS Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] ODNOŚNIKI oszustwo «świadome wprowadzenie kogoś w błąd lub wykorzystanie czyjegoś błędu dla własnej korzyści»oszukać — oszukiwać «świadomie wprowadzić kogoś w błąd dla własnej korzyści»kłamstwo «twierdzenie niezgodne z rzeczywistością, mające wprowadzić kogoś w błąd» (z [link] ) ARTYKUŁ 286 KODEKSU KARNEGO § 1. Kto, w celu osiągnięcia korzyści majątkowej, doprowadza inną osobę do niekorzystnego rozporządzenia własnym lub cudzym mieniem za pomocą wprowadzenia jej w błąd albo wyzyskania błędu lub niezdolności do należytego pojmowania przedsiębranego działania, podlega karze pozbawienia wolności od 6 miesięcy do lat 8. HANDLARZ SAMOCHODÓW OPOWIADA O REALIACH W 7 METRÓW OD ZIEMIĄ [link] "UDAWANE" OSZUSTWA W GRACH CYFROWYCH: [link] MAGICZNY KRĄG JOHAN HUIZINGA [link] [link] GRY WSPOMINANE W ODCINKU Wsiąść do pociągu (ticket to ride), Stanley Parabol, Dark Souls, The Tree of Life, Counter Strike, Łowisko (New Commons Game), Baba is you
pobierz 146.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
Tożsamość
Co wyrabiają z naszą tożsamością różne rodzaje gier (i książki)? Jak podchodzą do swojej tożsamości Amerykanie i czemu łatwiej im dyskutować o kwestiach tożsamości płciowej? Kto ma rację, narodowcy czy lewacy? Czy kibice e-sportu mają coś wspólnego z kibicami piłki nożnej? (spoiler: nie wiadomo) Gracz, czyli kto? Tożsamość Bourne'a, tożsamość w Star Wars… Czyli znów popłynęliśmy daleko… Zapraszamy! Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link] TOŻSAMOŚĆ 1. «identyczność» 2. «w odniesieniu do pojedynczego człowieka: świadomość siebie» 3. «fakty, cechy, dane personalne pozwalające zidentyfikować jakąś osobę» 4. «w odniesieniu do społeczności: świadomość wspólnych cech i poczucie jedności» (z [link] ) INSPIRACJA KUBY DO ROZWAŻAŃ O ZAPOŚREDNICZONEJ TOŻSAMOŚCI Marie-Laure Ryan Poza mitem i metaforą. Przypadek narracji w mediach cyfrowych w Dyskursy Gier Wideo red. Michał Kosiński, Krzysztof M. Maj; do przeczytania i pobrania tutaj, polecam: [link] STATYSTYKI GRACZY W STANACH: [link] 1GRY WSPOMNIANE W ODCINKU Doom, Osadnicy z Catanu, SuperHot, Darth Vader: Immortal, AstroBot, Trevor Saves the Univers, Minecraft, StarCraft, Fortnite
pobierz 169.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
Rozwój
Intensywnie rozkminiamy, co to znaczy się rozwijać oraz co zapewnia prawdziwy rozwój, a co jest tylko jego złudzeniem. Wędrujemy gdzieś między punktami doświadczenia, a kołczami-szarlatanami. Rozwój 1. «proces przechodzenia do stanów lub form bardziej złożonych lub pod pewnym względem doskonalszych; też: stadium tego procesu» 2. «sposób rozwijania się zdarzeń w czasie» 3. «proces zmian zachodzących w organizmach w ciągu życia osobnika lub w kolejnych pokoleniach» (z [link] ) Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link]
pobierz 130.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
Kontrola
Jeśli projektant zaprojektuje grę, a potem jakiś gracz w nią samodzielnie gra, to kto tu i nad czym ma tak naprawdę kontrolę? A w życiu? I czy w ogóle ta kontrola jest nam tak potrzebna, jak nam się wydaje? Kontakt do nas Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  https://www.linkedin.com/in/micha%C5%82-jeska-53625b86/ Kuba [link]
pobierz 130.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
Sukces
Co to jest sukces? To czego chcemy, czy to czego chcą od nas? Czy jest to stan, czy moment? I czy zawsze gracze odnoszący sukces w grze, oznaczają sukces jej projektanta? Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał [link] Kuba [link]
pobierz 132.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
Porażka
Przegrana walka lub rywalizacja / poważne niepowodzenie. Dlaczego ludzie grają w gry, mimo że przez 80% czasu przegrywają? Jak to jest, że czasem porażki nas odrzucają, a czasem motywują do dalszego działania? Czy można mówić o porażkach, jeśli wygrana nie jest możliwa? Kontakt do nas Śledź nas na fejsie: [link] Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  [link] Kuba [link] Odnośniki JESPER JUUL [link] Sztuka Przegrywania. Esej o bólu, jaki wywołują gry wideo [link] [link] Artykuły, którymi inspirował się Kuba: [link] [link] JOANNA ŚREDNICKA [link] LUDZIE, KTÓRZY UTRUDNIAJĄ SOBIE GRY: Najbardziej absurdalne sposoby na przejście gry POZIOM TRUDNOŚCI W GRACH: Why Perfect Difficulty Is Impossible What Makes Celeste's Assist Mode Special | Game Maker's Toolkit autoKOREKTA: [link] Kodak: [link] [link] Nokia: [link] Icy Tower, Flappy Bird, Super Meat Boy, Dark Souls, The Binding of Isaac,  Celeste , Rogue, Dead Cells, Comandos.
pobierz 135.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 10 miesięcy temu
Codzienność
C odzienność  «rzeczy i sprawy codzienne, zwykłe; też: cecha takich rzeczy i spraw» Jak różne technologie starają się wgryzać w naszą codzienność? I czy to jest tak, że to dobrze, albo niedobrze? A z grami jak to jest? W co gramy na co dzień i czy ze wszystkich tych gier zdajemy sobie sprawę? A na koniec rozmawiamy też trochę o codzienności projektanta gier. Kontakt do nas Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  [link] Kuba [link]
pobierz 137.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 10 miesięcy temu
Początek
Początek  «to, od czego się coś zaczyna w czasie lub przestrzeni» Początek podcastu, więc uczymy się mówić i realizować. Początek gier, czyli co łączy wojny, religie i gry. Początki nowych technologii, czyli podróże w nieznane i zaskakujące zwroty akcji. Kontakt do nas Napisz nam maila: [email] Znajdź nas: Michał  [link] Kuba [link]
pobierz 122.7 MB odcinki RSS iTunes www
miodek