Retrospektywa

Sortuj: kategoriami | alfabetycznie
Najpopularniejsze w tygodniu
Opis: Podcast o projektach.
Data dodania: 2017-09-12 14:59:06
Data aktualizacji: 2019-11-18 05:50:09
Audycji w katalogu: 56
Stan:
Wciąż na fali (aktywny)
opublikowany 10 dni temu
056: O Brand24 z Michałem Sadowskim
Rozmowa z Michałem Sadowskim o projekcie Brand24. Odcinek przybliży Wam historię powstania projektu, wykorzystane technologie, model biznesowy i napotkane po drodze problemy. Sporo rad dla młodych startupowców. Poruszyliśmy również temat problemów z Facebookiem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Polska strona Brand24, Angielska wersja Brand24, Michał Sadowski na Twitterze, Michał … Czytaj dalej 056: O Brand24 z Michałem Sadowskim
pobierz 60.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 24 dni temu
055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski
Krzysiek ponad 8 lat pracował w korporacji IT i pewnego dnia zdecydował, że chciałby zająć się GameDevem. Po pierwszych doświadczeniach etatowych postanowił założyć własną firmę. 2 lata po założeniu firmy ma już 6 pracowników. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Cobble Game na Facebooku, Krzysztof Orzędowski (gość podcastu) na Facebooku, … Czytaj dalej 055: Z pracy w korporacji IT do własnej firmy GameDev – Krzysztof Orzedowski
pobierz 47.3 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner
Projekt Przemysława Sikorskiego (rezoner), narzędzie graficzne SpriteStack. Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Technologie wykorzystane w projekcie i błędy popełnione po drodze. Oprócz tego porozmawialiśmy trochę o innych (mniej udanych finansowo) projektach rezonera. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: SpriteStack.io, SpriteStack w przeglądarce, SpriteStack na Steam, Rezoner na Twitterze, wilds.io, … Czytaj dalej 054: Narzędzie graficzne (SpriteStack). Jak powstało i w jaki sposób zarabia? Przemysław Sikorski, rezoner
pobierz 37.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)
Jak to jest być grafikiem w małym studiu gier niezależnych? Czym jest organizacja Kurki Collective i jak do niej dołączyć?  Gościem odcinka jest Izabela Latak-Grzesik. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Kivano na FB, Discord Kivano, TailQuest: Defense na Steam, Iza na FB, Godot Engine, Inkscape, Blender, Polski Kurs Blendera, Substance Painter, … Czytaj dalej 053: O pracy grafika w małym studiu gier niezależnych (Kivano – TailQuest: Defense)
pobierz 34.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride
Electro Ride. Samochodówka, która wychodzi pod koniec roku na Steam oraz Nintendo Switch. Jak zabrać się za tworzenie podobnej gry, jak ją wydać i w jakich kwestiach może pomóc wydawca. Zapraszam do pierwszego odcinka podcastu po przerwie wakacyjnej! -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona gry “Electro Ride”, Electro Ride … Czytaj dalej 052: Wydanie własnej samochodówki na Steam i Nintendo Switch – Electro Ride
pobierz 45.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 5 miesięcy temu
051: Najważniejszy wniosek pierwszej połowy 2019, nowa książka i działania międzynarodowe
Ostatni odcinek przed przerwą wakacyjną
pobierz 21.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 5 miesięcy temu
050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem
Gościem odcinka jest Marek “Widget” Mosor. Porozmawialiśmy o jego komiksie internetowym “Galeria Widgeta”, o tym jak jako ilustrator pojawić się w prasie, jak utrzymywać się jako ilustrator oraz poruszyliśmy temat współpracy z ilustratorem. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: “Galeria Widgeta” na Facebooku, Strona domowa gościa odcinka, Odcinek podcastu z założycielem … Czytaj dalej 050: Komiks internetowy “Galeria Widgeta” i współpraca z ilustratorem
pobierz 20.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 6 miesięcy temu
049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.
Rozmowa z Boguszem Pękalskim o jego aplikacji Saas: Polisa w Chmurze. Po jakim czasie był w stanie utrzymać się z projektu? Jakie technologie wykorzystuje? Co dzisiaj zrobiłby inaczej? Krótkie bio: Bogusz Pękalski – Programista, Przedsiębiorca, Podcaster. – Współtwórca i CEO aplikacji SaaS Polisa w Chmurze – Programista .NET – Podcaster i bloger na StartupMyWay.com – … Czytaj dalej 049: Własna aplikacja SaaS, która pozwoliła Boguszowi zrezygnować z pracy na etacie.
pobierz 46.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 7 miesięcy temu
048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa gościa Podcastu, Twitter gościa podcastu, Software … Czytaj dalej 048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
pobierz 43.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 7 miesięcy temu
047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: wystąpienie Marka Rosewatera (o MTG) na GDC, How to … Czytaj dalej 047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
pobierz 31.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa Kuby, podcast … Czytaj dalej 046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
pobierz 38.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Crossy Road, Polecany odcinek podcastu o Retencji … Czytaj dalej 045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
pobierz 26.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmą opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Kubernetes, Film YT przybliżający nam czym są kontenery, … Czytaj dalej 044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
pobierz 45.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet … Czytaj dalej 043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
pobierz 60.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 10 miesięcy temu
042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Arena Albionu – strona gry … Czytaj dalej 042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
pobierz 28.3 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 10 miesięcy temu
041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania
Witam po przerwie świątecznej
pobierz 27.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 11 miesięcy temu
040: DevsKiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody
Rozmowa z Jakuem Kubryńskim o projekcie DevsKiller. DevsKiller to narzędzie, która pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: DevsKiller.com DevsKiller na FB … Czytaj dalej 040: DevsKiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody
pobierz 54.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 12 miesięcy temu
039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty
Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez … Czytaj dalej 039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty
pobierz 48.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 12 miesięcy temu
038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne
Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Aplikacja BlachyPL w Google Play, … Czytaj dalej 038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne
pobierz 27.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad rok temu
037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?
Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Boardly na Google Play, Fanpage Boardly na FB, … Czytaj dalej 037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?
pobierz 29.1 MB odcinki RSS iTunes www
Starsze
»
miodek