Retrospektywa

Sortuj: kategoriami | alfabetycznie
Tygodniuffki to audycje, które zdobyły największą popularność w ubiegłym tygodniu. Ranking audycji tworzony jest automatycznie na podstawie zainteresowania użytkowników
Opis: Podcast o projektach.
Data dodania: 2017-09-12 14:59:06
Data aktualizacji: 2019-05-22 19:25:10
Audycji w katalogu: 48
Stan: Aktywny :-)
opublikowany 16 dni temu
048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
Jak lepiej wyceniać projekty IT? Odcinek dla tych, którzy często muszą wyceniać projekty IT dla klienta. Gościem odcinka jest Karol Wójciszko. Karol prowadzi software house oraz w ciągu ostatnich miesięcy przygotowywał kurs na temat dokładnej wyceny projektów. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa gościa Podcastu, Twitter gościa podcastu, Software … 048: Jak lepiej wyceniać projekty IT?
pobierz 43.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
Czy każda dobra gra to dobry produkt? W tym odcinku dzielę doświadczeniem w ukierunkowaniu mechanik/pomysłu gry na drogę dobrze sprzedającego się produktu. Brzmi obrzydliwie komercyjnie, ale warto przesłuchać, by nie żreć gruzu jako twórca gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: wystąpienie Marka Rosewatera (o MTG) na GDC, How to … 047: Czy dobra gra to zawsze dobry produkt?
pobierz 31.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
#unknowNews, czyli cotygodniowe zestawienie ciekawych linków technologicznych. W tym odcinku Retrospektywy Jakub ‘Unknow’ Mrugalski dzieli się swoim doświadczeniem: jak udało się zdobyć taką popularność takiego cotygodniowego zestawienia? Jak częściowo automatyzuje swoją pracę? W jaki sposób udaje mu się zarabiać na takim projekcie? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona domowa Kuby, podcast … 046: #unknowNews – jak rozkręcić i zmonetyzować zestawienie linków? Jakub ‘Unknow’ Mrugalski
pobierz 38.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
Jak udało się w 6 tygodni zbudować grę, która zrobiła dla swoich autorów 10 milionów w 90 dni? Historia powstania gry Crossy Road i analiza decyzji autorów przy tworzeniu gry gry (Andy Sum i Matt Hall). -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Crossy Road, Polecany odcinek podcastu o Retencji … 045: Crossy Road – jak remiks 2 pomysłów zarobił 10 milionów w 90 dni?
pobierz 26.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
W tym odcinku rozmawiamy o Kubernetes. O co chodzi z tymi kontererami? Dlaczego firmą opłaca się udostępniać pracownika w pełnym wymiarze godzin, by pracował nad projektem open-source? Jakie technologie są wykorzystywane przy rozwoju Kubernetes? -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Oficjalna strona Kubernetes, Film YT przybliżający nam czym są kontenery, … 044: Dlaczego firmy płacą za rozwój open-source? O Kubernetes z Bartłomiejem Smykla
pobierz 45.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
Jeśli zawsze chcieliście wiedzieć z czym odezwać się do wydawcy gier mobilnych, to jest to odcinek dla Was. Konkretne liczby, przykładowe budżety i masę pojęć, które warto sobie zanotować. Informacje z odcinka są również przydatne jeśli macie zamiar wydać swoją grę samodzielnie. Rozmowa z Pawłem Owczyńskim, buisness developerem firmy Boombit. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet … 043: Jak wygląda współpraca z wydawcą gier mobilnych? Paweł Owczyński (Boombit)
pobierz 60.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
Arena Albionu to polska gra przeglądarkowa, która powstała w roku 2003. W odcinku podcastu usłyszysz o historii powstania gry, wykorzystanych technologiach, sposobach na promocję oraz o modelu biznesowym gry. Goście w podcaście jest autor Arena Albionu – Michał ‘Malkon’ Malinowski. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Arena Albionu – strona gry … 042: Arena Albionu, historia polskiej gry przeglądarkowej z roku 2003
pobierz 28.3 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
041: Podsumowanie 2018, plany na 2019 + protip jak znieść blokadę do działania
Witam po przerwie świątecznej
pobierz 27.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 5 miesięcy temu
040: DevsKiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody
Rozmowa z Jakuem Kubryńskim o projekcie DevsKiller. DevsKiller to narzędzie, która pomaga nam w rekrutowaniu programistów. Z odcinka dowiecie się jak projekt zaczynał, jakie błędy zostały popełnione po drodze, co jest pod maską (technologie) oraz jak projekt na siebie zarabia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: DevsKiller.com DevsKiller na FB … 040: DevsKiller, narzędzie do rekrutacji generujące siedmiocyfrowe przychody
pobierz 54.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 6 miesięcy temu
039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty
Czwarta samodzielnie wydana gra pozwoliła Dariuszowi Furmanowi zrezygnować z etatu i zająć się w pełnym wymiarze godzin swoim projektem. W odcinku autor gry dzieli się swoim doświadczeniem i udziela bardzo dużo konkretnych gra związanych z projektowaniem, beta testami i reklamowaniem (m. in. płatnymi reklamami na Facebooku) gry typu idle. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez … 039: Gra mobilna, która pozwoliła autorowi zrezygnować z etatu – Almighty
pobierz 48.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 6 miesięcy temu
038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne
Aplikacja BlachyPL przekroczyła już 50 000 pobrań w Google Play. Z dzisiejszej rozmowy z autorem (Pawłem Zarzyckim) dowiesz się jak udało mu się osiągnąć taki wynik tego pobocznego projektu, jakie technologie wykorzystał w projekcie i jakie błędy popełnił po drodze. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Aplikacja BlachyPL w Google Play, … 038: Udana promocja aplikacji w wynikach Google Play. BlachyPL: Polskie Tablice Rejestracyjne
pobierz 27.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 7 miesięcy temu
037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?
Dzisiaj porozmawialiśmy o aplikacji Boardly – aplikacja dla fanów planszówek (szukamy ludzi do grania w okolicy). Goście podcastu jest autor aplikacji: Mateusz Dziubek. Poruszyliśmy temat wykorzystanych technologii, błędów w projekcie, marketingu i potencjalnej przyszłej monetyzacji projektu. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Boardly na Google Play, Fanpage Boardly na FB, … 037: Aplikacja na Androida dla fanów planszówek: Boardly. Jak napisać? Jak promować?
pobierz 29.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 7 miesięcy temu
036: O Scrumie i projekcie Scrum Mastera – Kompas UTTURE
Rozmowa z Tomkiem Pawlakiem o Scrumie, byciu Scrum Masterem i jego projekcie Kompas UTTURE. Co to za projekt? Kim właściwie jest Scrum Master? Dowiedziecie się tego z odcinka.
pobierz 31.3 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
035: Powstawanie polskiej gry MMORPG – Gloria Victis
Myślałeś kiedyś o tworzeniu własnej gry MMORPG? Okazuje się, że znalazła się polska grupa zapaleńców, która to robi i całkiem nieźle im się powodzi! Zapraszam do rozmowy z Janem Grochowskim – dowiecie się sporo o powstawaniu gry, wykorzystanych technologiach, promocji i innych doświadczeniach związanych z pracą nad takim projektem! -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez … 035: Powstawanie polskiej gry MMORPG – Gloria Victis
pobierz 52.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 8 miesięcy temu
034: Radio Kontestacja – historia powstania, misja, zarobki i koszty
Rozmowa z Marcinem “Hugo” Kosińskim o projekcie “Kontestacja” – wolnościowym radiu dla ludzi przedsiębiorczych. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jak projekt zarabia, jakie są koszty, trochę o sprawach technicznych… i wiele ciekawostek związanych z historią radia. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Kontestacja.com Kosinscy.it ksiazka.korespondent.pl okiemmilionera.pl … 034: Radio Kontestacja – historia powstania, misja, zarobki i koszty
pobierz 87.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 9 miesięcy temu
033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski
Rozmowa z Piotrem Nowosielskim o najpopularniejszym polskim job boardzie w branży IT – JustJoin.it. Z odcinka można się dowiedzieć tego jak powstawał projekt, jaki jest model biznesowy (jak projekt zarabia), co siedzi pod maską portalu (sprawy techniczne) oraz jak skutecznie reklam podobny projekt. Oprócz tego sporo wniosków i motywacji dla osób rozwijających własne inicjatywy. -> Dobrowolne … 033: Jak powstało JustJoin.it? Najpopularniejszy polski job board w branży IT – Piotr Nowosielski
pobierz 42.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 11 miesięcy temu
032: Przerwa wakacyjna – podcast wraca we wrześniu!
Czas odpocząć i wykonać parę optymalizacji związanych z podcastem Retrospektywa.com. Z nowymi odcinkami słyszmy się znowu we wrześniu!
pobierz 6.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 11 miesięcy temu
031: Jak zorganizować hackathon? DO!Hack – Mikołaj ‚Miki’ Wawrzyniak
Odcinek dla osób, które myślą o organizowaniu własnego hackathonu. Jakie błędy popełnili organizatorzy hackathonu DO!Hack? Jakie korzyści daje organizacja takiego wydarzenia? Czego oczekują potencjalni sponsorzy i jak ich szukać? Jak zabrać się do nagłośnienia wydarzenia? Dowiecie się z podcastu
pobierz 48.8 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 11 miesięcy temu
030: Geek Girls Carrots, organizacja promująca kobiety w IT
Czym jest organizacja Geek Girls Carrots? Co robi dla branży IT? Jak taka fundacja jest finansowana? Rozmowa z Pauliną Ołtusek,  project managerką w GGC. Poruszamy równie tematy związane z kobietami w branży IT. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu pieniężnego. Linki z odcinka: Strona internetowa Geek Girls Carrots. Raport „Kobiety w IT”. Fanpage na Facebooku. … 030: Geek Girls Carrots, organizacja promująca kobiety w IT
pobierz 35.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 12 miesięcy temu
029: Utrzymywanie się z tworzenia gier logicznych – Michał Pawłowski (gra Scalak)
O tworzeniu gier logicznych. Czym jest dobry game design? Co gość odcinka (Michał Pawłowski) uważa za najważniejsze, by móc utrzymywać się z tworzenia gier logicznych?  Rozmawiamy najnowszym projekcie Michała: grze Scalak. Odcinek szczególnie dla tych, którzy potrafią programować i zastanawiają się nad spróbowaniem swoich sił w tworzeniu gier. -> Dobrowolne wsparcie podcastu. <- Nawet bez wkładu … 029: Utrzymywanie się z tworzenia gier logicznych – Michał Pawłowski (gra Scalak)
pobierz 69.1 MB odcinki RSS iTunes www
Starsze >
>>
miodek