Strefa designu uniwerstytetu SWPS

Sortuj: kategoriami | alfabetycznie
Najpopularniejsze w tygodniu
Opis: Kanał dedykowany designowi, projektowaniu, UX, grafice, wzornictwu i dziedzinom zbliżonym.
Data dodania: 2019-08-17 16:36:07
Data aktualizacji: 2020-01-20 18:45:22
Audycji w katalogu: 53
Stan:
Wciąż na fali (aktywny)
opublikowany 4 dni temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
MISTRZOWIE: Architektura odpowiedzialna społecznie, pracownia, design: Jan Belina-Brzozowski, Wojtek Kotecki, Konrad Grabowiecki
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Nagranie odbyło się podczas Element Urban Talks 2019 w Krakowie: [link] Jan Belina-Brzozowski Architekt i urbanista, absolwent Wydziału Architektury Politechniki Warszawskiej. Współzałożyciel i wspólnik BBGK Architekci. Sędzia Konkursowy OW SARP. Współautor wielu prestiżowych projektów i laureat konkursów architektonicznych. Konrad Grabowiecki Architekt i urbanista, absolwent Wydziału Architektury Politechniki Warszawskiej. Współzałożyciel i wspólnik BBGK Architekci. Sędzia Konkursowy OW SARP, członek Towarzystwa Opieki nad Zabytkami. Wojtek Kotecki Architekt i urbanista, absolwent Wydziału Architektury Politechniki Warszawskiej. Współwłaściciel i wspólnik BBGK Architekci. Sędzia Konkursowy OW SARP. O projekcie: Dobre projektowanie to projektowanie mądre, świadome i odpowiedzialne. Takie projektowanie popularyzujemy w Strefie Designu Uniwersytetu SWPS – ogólnopolskim projekcie adresowanym do osób, dla których ważna jest jakość otaczającej ich przestrzeni. Projekt wyróżnia wysoki poziom merytoryczny oraz atrakcyjny i różnorodny sposób udostępniania treści – podczas otwartych, cyklicznych warsztatów i wykładów, na blogu, kanale YouTube oraz w grupie na Facebooku, gdzie funkcjonuje społeczność zainteresowana merytoryczną dyskusją na tematy związane z projektowaniem. Więcej o projekcie: [link]
pobierz 14.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 12 dni temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Narracje wizualne - Daniel Chmielewski
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Czym jest WUD Warszawa Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze). O czym rozmawiliśmy? Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Dominik Chmielewski - scenarzysta, rysownik i autor książek dla dzieci. Tworzy autobiograficzne eseje (“Zapętlenie”, “Zostawiając powidok wibrującej czerni”), komiksy naukowe (“Topografia uwagi” wraz z Zuzanną Kłyszejko) i dydaktyczne (“Czarne fale. Jak radzić sobie z depresją. Poradnik dla młodzieży” wraz z Katarzyną Szulińską). Album “Podgląd”, rysowany przez Marcina Podolca, został wydany również we Francji. Współpracował z ilustratorem Maciejem Łazowskim przy książce dla przedszkolaków “Burze kuchenne i bestie bezsenne” i z malarką Magdą Rucińską przy urbanistycznym horrorze dla dzieci “Miasto Złotej”. W 2018 roku wyszła jego komiksowa adaptacja powieści Olgi Tokarczuk “Anna In w grobowcach świata” pt “Ja, Nina Szubur”. W 2020 zostanie wydana w Stanach Zjednoczonych jako "I, Nina".
pobierz 29.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 12 dni temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
W jaki sposób TY mógłbyś wpłynąć na przyszłość? - Magdalena Ostoja-Chyżyńska
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Czym jest WUD Warszawa Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze). O czym rozmawiliśmy? Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Magdalena Ostoja-Chyżyńska jest projektantką UX z 8 letnim doświadczeniem w branży. Pracowała z korporacjami i startupami z Europy, Stanów Zjednoczonych, Azji i największymi firmami z Polski. W 2012 roku założyła społeczność Human Tech Art, która stara się w przystępny sposób pokazywać przyszłość technologii. Z wiedzą zdobytą podczas pracy w software house’ach i korporacji prowadzi obecnie design studio pod nazwą UX GIRL. Magda zachęci nas do refleksji nad tym w jaki sposób MY moglibyśmy wpływać na przyszłość? Czy każdy z Nas może być jak Bill Gates, który pomaga ludziom w Afryce dbając o rozwój węzłów sanitarnych? Dlaczego tak trudno wpoić w ludzi zachowania proekologiczne?
pobierz 32.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
UX i myślenie wizualne - Łukasz Tyrała i Tomasz Skórski
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Myślenie wizualne to z jednej strony proste i brzydkie rysunki i notatki, a z drugiej – wspomaganie myślenia. Dlaczego myślenie wizualne to podstawowe narzędzie pracy projektowej, którego użycie ma największy wpływ na jakość docelowego projektu? Jak zacząć je wykorzystywać i dlaczego warto? Jak myślenie wizualne łączy się z szerszym kontekstem produktów, usług cyfrowych, współpracy w zespołach oraz decyzji, które czasem są ważne i mają wpływ na ludzi? O myśleniu wizualnym, czyli szkicowaniu, jako podstawowym narzędziu pracy projektowej podczas spotkania online rozmawialiTomasz Skórski i Łukasz Tyrała. Myśleć wizualnie Szkice, notatki, rysunki. Trudno im konkurować z narzędziami projektowymi wyposażonymi w lśniące funkcje i algorytmy sztucznej inteligencji, które na filmach promocyjnych obiecują, że projekt zrobi się sam. A jednak. Myślenie wizualne może być wspaniałym środkiem do osiągnięcia naszego celu. To ono otwiera wiele drzwi i uruchamia różne procesy myślowe. Dzięki czemu można szybciej, sprawniej i lepiej projektować. Łukasz Tyrała - head of UX & Product Design w Grupie TVN Discovery. Od ponad dekady zajmuje się projektowaniem i wdrażaniem produktów i usług cyfrowych. Wykładowca i mentor na Uniwersytecie SWPS w Warszawie i na Wydziale Humanistycznym Akademii Górniczo Hutniczej w Krakowie. Obecnie odpowiada za zespół UX i projektowania produktów cyfrowych w Grupie TVN Discovery. Wcześniej pracował jako projektant usług, zarządzał wdrożeniem produktów cyfrowych w Miastologii oraz budował zespół UX w VML Poland. Pracował z wieloma markami i instytucjami w Polsce i Europie, zawsze stawiając na pierwszym miejscu potrzeby ludzi, tak, aby technologia działała na ich korzyść, a biznes mógł się dzięki temu zmieniać i rozwijać. I dużo bazgra po papierze. Tomasz Skórski - menedżeger, ekspert User Experience i Product Management z kilkunastoletnim doświadczeniem, specjalizujący się w serwisach e-commerce. Realizuje i wdraża międzynarodowe projekty zarówno dla dużych korporacji, administracji publicznej, jak i dla start-upów. Autor najstarszego polskiego podcastu poświęconego designowi Nie Tylko Design, twórca raportów o branży User Experience i Product Design w Polsce. Prowadzi zajęcia na studiach podyplomowych UXD w Warszawie, Katowicach i Wrocławiu. Prelegent na polskich i międzynarodowych konferencjach specjalistycznych.
pobierz 58.2 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Jakiej przyszłości chcemy? A kim jesteśmy, by o tym decydować? - Marcin Piotrowski
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Czym jest WUD Warszawa Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze). O czym rozmawiliśmy? Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Marcin Piotrowski od wielu lat pracuje w zespole User Experience i Service Design w Play. Marcin starał się zmusić nas do refleksji o tym, czy aby na pewno mamy kompetencje i prawo by decydować o tym jak powinna wyglądać przyszłość.
pobierz 31.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Badania neuronaukowe i projektowanie nowych technologii - Anna Kovbasiuk i Leon Ciechanowski
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Czym jest WUD Warszawa Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze). O czym rozmawiliśmy? Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Leon Ciechanowski – Asystent w Katedrze Zarządzania w Społeczeństwie Sieciowym, Akademii Leona Koźmińskiego. Oprócz tego pracuje w Uniwersytecie Humanistycznospołecznym SWPS (Wydział Psychologii) w Warszawie oraz w Centrum HumanTech SWPS. Absolwent Philosophy Studies in English oraz kulturoznawstwa na Uniwersytecie Warszawskim, a także studiów międzyuczelnianych w Akademii „Artes Liberales” (kognitywistyka na Uniwersytecie Mikołaja Kopernika w Toruniu). Leon Ciechanowski pracuje w dziedzinie interakcji człowiek-komputer, fenomenologii oraz poczucia sprawstwa / kontroli. Obecnie kończy doktorat z psychologii na Uniwersytecie SWPS i bierze udział w badaniu chatbotów, robotów i urządzeń ubieralnych (wearables) we współpracy z MIT. W toku studiów uzyskał liczne stypendia i granty naukowe. Leon Ciechanowski jest także konsultantem w różnych sektorach biznesowych (bankowość, analiza danych, telekomunikacja, farmaceutyka), gdzie sporządza ekspertyzy oraz pisze artykuły związane z fintechem, sztuczną inteligencją, Big Data i innymi innowacjami technologicznymi. W wolnym czasie popularyzuje neuronaukę jako członek Fundacji „Mózg!”, stale publikuje m.in. w czasopiśmie „Focus”. Anna Kovbasiuk - rozwija swoją wiedzę w dziedzinach HCI i UX, prowadząc badania za pomocą różnych metod psychofizjologicznych, takich jak EMG, EDA i eye-tracking. W szczególności interesuje ją, w jaki sposób różnice indywidualne, między innymi czynniki demograficzne, cechy osobowości i odczuwane emocje mogą wpływać na interakcję z systemami. Posiada doświadczenie w pracy naukowej, w której wykorzystuje EEG i MRI, a obecnie pracuje przy projekcie badawczym “Zasoby poznawcze a samokontrola impulsów: podejście neuroekonomiczne” z zastosowaniem fMRI. Interesują ją również tematy nowych technologii, robotyki, AI i innowacji społecznych, które bada w ramach Centrum HumanTech Uniwersytetu SWPS. Anna uzyskała tytuł magistra w dziedzinie Zarządzania Innowacyjnego oraz tytuł licencjata w dziedzinie ekonomii na Akademii Leona Koźmińskiego, a obecnie również jest w trakcie studiów magisterskich w dziedzinie neurokognitywistyki na Uniwersytecie SWPS w Warszawie.
pobierz 23.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Dizajn dla przyszłości, która już nadeszła - Dominika Zaremba
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Czym jest WUD Warszawa Konferencja jest częścią Światowego Dnia Użyteczności (World Usability Day = WUD). W ramach tego święta każde miasto niezależnie może zorganizować swoje wydarzenie. W tym roku do WUDów m.in. w Trójmieście, Krakowie czy Wrocławiu, dołączyliśmy także z edycją Warszawską (kilka lat temu organizowaną pod nazwą WUD na Pradze). O czym rozmawiliśmy? Tematem tegorocznej edycji był "Design for the future we want". Mówiliśmy dużo o przyszłości - kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy - biznesową, naukową i humanistyczną - i zastanowiliśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Dominika Zaremba - Lead Cognitive Scientist w Talent Alpha, z wykształcenia psycholożka, projektantka UX. Od 5 lat projektuje i bada w start-upach z misją – projektując gry do wykrywania ruchowych korelatów zaburzeń ze spektrum autyzmu, zgrywalizowane aplikacje wspierające osoby z depresją i poszukując predyktorów satysfakcji i doskonałości zawodowej dla specyficznych ról w branży IT. Wraz z zespołem naukowców opracowuje narzędzia do rzetelnego i zdalnego pomiaru talentów, preferencji i aspiracji programistów, aby jak najlepiej łączyć ich z możliwościami zawodowymi. Prywatnie zainteresowana ekologicznym stylem życia, aktywizmem społecznym i modą vintage. Dominika opowie o myśleniu ekologicznym jako o sposobie rozwiązywania problemów, biorącym pod uwagę wpływ działań zawodowych na nasze otoczenie.
pobierz 24.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany ponad miesiąc temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Społeczne efekty zaprojektowanej przyszłości - dr Konrad Maj
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Wszystkich pasjonatów nowych technologii, użyteczności oraz tworzenia produktów i usług zapraszaliśmy w grudniu na wyjątkowe wydarzenie – konferencję WUD Warszawa. W tym roku porozmawialiśmy o przyszłości – hasłem przewodnim tegorocznej edycji jest: Design for the future we want. Wśród prelegentów znaleźli się: Magdalena Ostoja-Chyżyńska, Marcin Piotrowski, Monika Sznel, Dominika Zaremba. Wydarzenie było współorganizowane przez Strefę Designu Uniwersytetu SWPS w ramach cyklu UX. Temat konferencji „Design for the Future We Want” związany był z 17 celami wybranymi przez ONZ, które mają doprowadzić do zbudowania przyszłości zrównoważonej pod względem pozyskiwania i zużycia zasobów oraz rozwoju ekonomicznego. Mówiliśmy dużo o przyszłości – kto ma na nią wpływ i jak aktywnie możemy brać udział w jej tworzeniu. Zderzyliśmy ze sobą różne perspektywy – biznesową, naukową i humanistyczną – i zastanawialiśmy się, co można zrobić w każdym z tych obszarów (i jak), aby nam wszystkim żyło się lepiej. Podczas konferencji staraliśmy się odpowiedzieć na pytanie: jaką przyszłość chcieliby zaprojektować designerzy i w jaki sposób możemy realnie się do tego przyczynić? Więcej o wydarzeniu: [link] dr Konrad Maj – psycholog społeczny i trener, adiunkt w Katedrze Psychologii Społecznej SWPS, twórca i kierownik Centrum Innowacji Uniwersytetu SWPS. Specjalizuje się w psychologii wpływu społecznego, psychologii mediów oraz psychologii grup społecznych. W latach 2013–2016 pełnomocnik w zakresie komercjalizacji wyników badań naukowych i innowacji społecznych na Uniwersytecie SWPS. W ramach zainteresowań innowacjami wizytował wiele ośrodków zagranicznych (USA, Portugalia, Finlandia). W przeszłości kierował kilkoma projektami badawczymi, popularyzującymi naukę oraz promującymi współpracę nauki z praktyką, jak np. „Praktyk Nauk Humanistycznych i Społecznych” czy „Horyzonty Poznania”.
pobierz 27.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 2 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
UX i kobiety - Aga Naplocha i Natalia Bienias (Zebza)
nteresujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Jesteśmy świadkami ogromnych zmian na rynku pracy – lista zawodów, które mogą wykonywać wyłącznie mężczyźni, coraz bardziej się skraca. Kobiety w świecie IT dziś już nie są zjawiskiem rzadkim. Jak rzeczywiście wygląda sytuacja kobiet w świecie UX? Podczas spotkania online, które poprowadzi Natalia Bienias, porozmawiamy z Agą Naplochą o rozwoju zawodowym kobiet w profesji UX designera. O kobietach w świecie IT słyszymy coraz częściej – organizowane są spotkania, warsztaty i grupy mentoringowe, mające pomóc im wejść do tej branży. Niestety 53 proc. kobiet pracujących w IT i aż 61 proc. pracujących poza nią uważa, że kobietom trudniej niż mężczyznom poradzić sobie w branży nowych technologii [Raport kobiety w IT (2018)]. Porozmawiamy o tym, jaka jest sytuacja kobiet w obszarze UX design oraz dlaczego to ważny temat. Poruszymy kwestię, jak w ogóle zacząć i jak się rozwijać, by sięgać coraz wyżej w branży technologicznej, a w szczególności w UX design. Aga Naplocha projektantka i koderka, aktywnie wspierająca społeczności w branży IT. Współzałożycielka inicjatywy The Awwwesomes, w ramach której prowadzi kursy z kodowania dla początkujących oraz organizuje spotkania dla programistów i projektantów. Współorganizatorka konferencji Element UX Talks 2018. Chętnie dzieli się swoją wiedzą, prowadząc wykłady na wydarzeniach związanych z technologiami webowymi oraz projektowaniem produktów cyfrowych (m.in. na JSconf Asia w Singapurze, PiterCSS w Sankt Petersburgu CSS Nordic w Oslo). Od 2018 roku należy do grupy Google Developer Experts. Nagrywa kursy online dla platformy Skillshare, gdzie została wyróżniona jako Top Teacher. Jej zapiski z podróży oraz UX-owe i estetyczne ciekawostki śledzić można na instagramie Natalia Bienias (Zebza) projektantka działająca w obszarze digital od 2008 roku. Absolwentka Grafiki na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych i UXD na Uniwersytecie SWPS w Warszawie. Head of Design w Mobee Dick. Doświadczenie zdobywała w agencjach reklamowych, software house’ach, startupach, dużych i małych firmach. W codziennej pracy układa, organizuje treści i upraszcza najdziwniejsze interfejsy. W wolnym czasie prowadzi bloga oraz kanał na YouTube poświęcony nauce projektowania i grafice – by Zebza. Realizowała projekty m.in. dla takich klientów jak: Diebold Nixdorf, Banque Saudi Fransi, Envelo Bank, Sante, OEX Business Services, eSky, MNiSW, Bridgestone. Interesuje się psychologią poznawczą, nowymi technologiami i ich wpływem na nasze życie. O projekcie: Dobre projektowanie to projektowanie mądre, świadome i odpowiedzialne. Takie projektowanie popularyzujemy w Strefie Designu Uniwersytetu SWPS – ogólnopolskim projekcie adresowanym do osób, dla których ważna jest jakość otaczającej ich przestrzeni. Projekt wyróżnia wysoki poziom merytoryczny oraz atrakcyjny i różnorodny sposób udostępniania treści – podczas otwartych, cyklicznych warsztatów i wykładów, na blogu, kanale YouTube oraz w grupie na Facebooku, gdzie funkcjonuje społeczność zainteresowana merytoryczną dyskusją na tematy związane z projektowaniem. Więcej o projekcie: [link]
pobierz 54.9 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
UX a psychologia - dr Maksymilian Bielecki i Natalia Bienias (Zebza)
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Aby poznać użytkownika, należy wniknąć w jego potrzeby – oto główne założenie UX designerów, którzy poza świetnym przygotowaniem projektowym, mierzą się z trudnym zadaniem wniknięcia w ludzką naturę. Czy to oznacza, że projektant powinien być też psychologiem? Jak wykorzystywać zasoby psychologii w procesie projektowym? Podczas spotkania online, które poprowadzi Natalia Bienias, porozmawiamy z dr. Maksymilianem Bieleckim o kompetencjach psychologicznych, które przydają się w pracy UX designera. Przez lata edukacja projektantów skupiała się przede wszystkim na zagadnieniach formalnych – m.in. na kompozycji, typografii, barwie. Projektanci uczą się jak tworzyć piękne i użyteczne przedmioty, mniej lub bardziej funkcjonalne usługi, poznając przy tym nowe narzędzia i technologie. Coraz częściej jednak na edukacyjnej ścieżce pojawia się psychologia. dr Maksymilian Bielecki - psycholog, neurokognitywista. Zajmuje się psychofizjologią, metodologią oraz psychometrią. Jego zainteresowania badawcze to przede wszystkich psychologia metodologii i statystyka w badaniach społecznych oraz psychologia poznawcza. Współpracuje z wieloma instytucjami naukowymi, m.in. Warszawskim Uniwersytetem Medycznym, Instytutem Psychologii Polskiej Akademii Nauk oraz Interdyscyplinarnym Centrum Genetyki Zachowania UW, Instytutem Biologii Doświadczalnej im. M. Nenckiego oraz Centrum Nauki Kopernik. Jest jednym z założycieli Centrum Innowacji Społecznych SWPS, gdzie zajmuje się projektami pozwalających wykorzystać wiedzę psychologiczną w procesie tworzenia nowych produktów, procesów i usług. Równolegle z działalnością naukową od kilkunastu lat zajmuje się projektami dla biznesu, jako kierownik projektów badawczych a także konsultant w zakresie metodologii, statystyki oraz ekonomii behawioralnej. Na Uniwersytecie SWPS prowadzi zajęcia m.in. z zastosowania metod analitycznych w nauce i biznesie, wizualizacji danych, metod badawczych wykorzystywanych w badaniach user experience, zaawansowanych metod analizy danych, konstrukcji narzędzi pomiarowych w psychologii, psychologii zachowań konsumenckich. Natalia Bienias (Zebza) - projektantka działająca w obszarze digital od 2008 roku. Absolwentka Grafiki na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych i UXD na Uniwersytecie SWPS w Warszawie. Head of Design w Mobee Dick. Doświadczenie zdobywała w agencjach reklamowych, software house’ach, startupach, dużych i małych firmach. W codziennej pracy układa, organizuje treści i upraszcza najdziwniejsze interfejsy. W wolnym czasie prowadzi bloga oraz kanał na YouTube poświęcony nauce projektowania i grafice – by Zebza. Realizowała projekty m.in. dla takich klientów jak: Diebold Nixdorf, Banque Saudi Fransi, Envelo Bank, Sante, OEX Business Services, eSky, MNiSW, Bridgestone. Interesuje się psychologią poznawczą, nowymi technologiami i ich wpływem na nasze życie.
pobierz 51.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Design i moda a ochrona środowiska - Areta Szpura i Michał Bachowski
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Jeszcze całkiem niedawno Areta Szpura - współzałożycielka marki “LOCAL HEROES” robiła furorę w branży modowej. Gdy uświadomiła sobie, że moda to druga najbardziej zanieczyszczająca środowisko branża na świecie, skupiła się na promowaniu rozwiązań, które pomagają ratować planetę. Wraz z redakcją serwisu NOIZZ powołała akcję “Tu pijesz bez słomki”. Jej Instagram, który obserwuje ponad 80 tys. followersów jest silnym medium, w którym podpowiada jak małymi krokami można wprowadzać wielkie zmiany w myśleniu o ekologii. Podczas naszego webinaru, Areta rozmawiała z Michałem Bachowskim o tym, w jaki sposób zmieniać myślenie o projektowaniu w kontekście zmian środowiskowych, czym jest dla projektanta ekologia, zero waste i odpowiedzialność projektowa.
pobierz 61.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
MISTRZOWIE: Grafika, projektowanie, własne studio - 247 Studio
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. MISTRZOWIE - to nowy cykl na blogu Strefy Designu w którym przy okazji ciekawych wydarzeń związanych z designem i architekturą w Polsce i na świecie - rozmawiamy z uznanymi projektantami/architektami/managerami/przedsiębiorcami. Wywiad poprowadziła Agata Bisping, producent wystaw i wydarzeń kulturalnych poświęconych designowi i architekturze oraz koordynator Strefy Designu i Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS.
pobierz 26.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
MISTRZOWIE: Doświadczenie, projektowanie, grafika - Grzegorz Łotysz (Codeine)
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. MISTRZOWIE - to nowy cykl na blogu Strefy Designu w którym przy okazji ciekawych wydarzeń związanych z designem i architekturą w Polsce i na świecie - rozmawiamy z uznanymi projektantami/architektami/managerami/przedsiębiorcami. Grzegorz Łotysz - Projektant graficzny, Art oraz Creative Director z wieloletnim i międzynarodowym doświadczeniem. Laureat konkursów. Współzałożyciel studia The Codeine (nagrodzonegao m.in. 3xA na PGDA 2019). Wywiad poprowadziła Agata Bisping, producent wystaw i wydarzeń kulturalnych poświęconych designowi i architekturze oraz koordynator Strefy Designu i Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS.
pobierz 17.0 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
MISTRZOWIE: Ilustracja, projektowanie i dzieci - Zosia Dzierżawska
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. MISTRZOWIE - to nowy cykl na blogu Strefy Designu w którym przy okazji ciekawych wydarzeń związanych z designem i architekturą w Polsce i na świecie - rozmawiamy z uznanymi projektantami/architektami/managerami/przedsiębiorcami. Zosia Dzierżawska (ur. 1983) ilustruje książki dla dzieci, rysuje do prasy, jest też autorką i rysowniczką komiksów. Studiowała literaturę i języki obce na Uniwersytecie Warszawskim oraz, podyplomowo, ilustrację w Mediolanie. Współpracuje z wydawnictwami w Polsce, we Włoszech, w Wielkiej Brytanii i w Stanach Zjednoczonych. Jej ilustracje były dwukrotnie wyróżniane na targach książki w Bolonii (w 2014 i 2017 roku). Jest współzałożycielką mediolańskiego studia ilustracji Armadillo. Jej najnowszy komiks, „Eileen Gray. Dom pod słońcem”, latem ukazał się w Wielkiej Brytanii i Stanach Zjednoczonych, i właśnie trafił do księgarń w Polsce. Wywiad poprowadziła Agata Bisping, producent wystaw i wydarzeń kulturalnych poświęconych designowi i architekturze oraz koordynator Strefy Designu i Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS.
pobierz 22.7 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 3 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
MISTRZOWIE: Projektowanie, książki, wydawnictwo - Przemek Dębowski (Karakter)
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. MISTRZOWIE - to nowy cykl na blogu Strefy Designu w którym przy okazji ciekawych wydarzeń związanych z designem i architekturą w Polsce i na świecie - rozmawiamy z uznanymi projektantami/architektami/managerami/przedsiębiorcami. „W pierwszym roku zaprojektowałem 6 okładek, w drugim 12, a w kolejnych już po 50. Świat wydawniczy w Polsce nie jest duży, tych większych graczy mamy kilkunastu, więc kiedy zobaczono, że w jednym wydawnictwie daję sobie radę, odezwały się następne” – tak swoje początki w świecie wydawniczym opisuje Przemek Dębowski, grafik, właściciel wydawnictwa Karakter. Posłuchajmy rozmowy na temat projektowania graficznego książek, które – pomimo malejących statystyk czytelnictwa w naszym kraju – okazują się na tyle potrzebne, że można z ich sprzedaży żyć godziwie, twórczo i na własnych zasadach. Wywiad poprowadziła Agata Bisping, producent wystaw i wydarzeń kulturalnych poświęconych designowi i architekturze oraz koordynator Strefy Designu i Strefy Kultur Uniwersytetu SWPS. Przemek Dębowski - (ur. 1979 w Kołobrzegu) grafik, wydawca, absolwent edytorstwa na Uniwersytecie Jagiellońskim. Autor ponad 500 okładek książek dla najważniejszych polskich wydawnictw, głównie jednak dla założonego w 2008 roku wraz z Magdą Dębowską i Małgorzatą Szczurek własnego wydawnictwa Karakter. Redaktor (wraz z Jackiem Mrowczykiem) antologii „Widzieć / Wiedzieć. Wybór najważniejszych tekstów o dizajnie” (Karakter 2011). Mieszka w Krakowie.
pobierz 29.9 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Paradoks miasta – miejskie pszczoły - Kamil Baj
Interesujesz się designem? Zapraszamy na naszą stronę: [link] - znajdziesz tam jeszcze więcej merytorycznych materiałów w formatach audio, wideo i tekstowych. Paradoksalnie – najlepszym miejscem do życia dla pszczół jest miasto, nie wieś. Dlaczego? Podczas swojego wystąpienia Kamil Baj, miłośnik pszczół, miodu i pszczelarz, opowie o swojej pasji, o tym, że miasto może być dla pszczół przyjazne i że inicjatywa stworzenia im dobrego środowiska, dzięki któremu ulega poprawie nasz klimat, a co za tym idzie – nasza jakość życia, może być i powinna być oddolna. Każdy z nas ma możliwość włączenia się do akcji ratowania pszczół i środowiska. Kamil Baj – Kamil Baj to od ponad 20 lat miłośnik pszczół, miodu i pszczelarz. Swoją pasję przez długi czas łączył z pracą w międzynarodowej korporacji. W 2013 r. założył wraz z żoną Pszczelarium i od tego czasu zajmują się pszczelarstwem miejskim. Obecnie Kamil opiekuje się ponad 120 ulami rozsianymi po całej Warszawie, a Pszczelarium poza stolicą działa jeszcze m.in. w Trójmieście, Katowicach, Lublinie, Poznaniu i Lidzbarku Warmińskim, Wrocławiu opiekując się łącznie prawie dwustoma rodzinami. Pszczoły odwdzięczają się niezwykłym miejskim miodem o niespotykanym smaku i aromacie. Oprócz tego Kamil prowadzi warsztaty dla miłośników pszczół i adeptów pszczelarstwa w każdym wieku.
pobierz 27.5 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
« ssm@swps.edu.pl (design, waste not, pokolenie śmieci, śmieci, zaśmiecanie, wysypiska śmieci,studia deign, design dla planety, sztuka z zmiany klimatu, design w »
Ośmieceni - Marcin Szczelina
pobierz 20.6 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Edukacja przez działanie – zróbmy razem zielone miasto - Łukasz Pawlik
Dzisiejsze miasta, w dobie zmian klimatu, stają przed nowymi wyzwaniami. Aby im sprostać, konieczna jest współpraca zarówno urzędów, jak i samych mieszkańców. Dlatego właśnie Zarząd Zieleni Miejskiej w Krakowie stawia na angażowanie i edukowanie mieszkańców poprzez najprostsze działania. Zmiana jakości przestrzeni miejskich poprzez zakładanie wielu hektarów łąk kwietnych czy zamienianie zapomnianych skwerów w wielofunkcyjne parki kieszonkowe to działania, które mieszkańcy dostrzegają. Jednak to nie wszystko. Aby faktycznie dotrzeć do nich, konieczne jest wciągnięcie ich w działanie. Czasem będzie to wspólne sadzenie drzew, innym razem będą mogli czytać treści edukacyjne wplecione w otaczającą ich przestrzeń. Za każdym razem chodzi jednak o stworzenie okazji do nauczenia się czegoś o świecie. Kolejnym krokiem jest wspieranie ich inicjatyw, tj. ogrodów społecznych czy Parku Krakowian. Wierząc, że kluczem do zmiany jest edukacja przyszłych pokoleń, stworzyliśmy innowacyjne Centrum Edukacji Ekologicznej „Symbioza”, zlokalizowane w zabytkowym Pawilonie Okocimskim w Lesie Wolskim. Przykład modernistycznego pawilonu, w którym historia łączy się z nowoczesnymi ekologicznymi rozwiązaniami doskonale pokazuje, że nawet w takich obiektach zrównoważony rozwój jest możliwy. Działania edukacyjne prowadzone w „Symbiozie” mają jednak daleko szerszy wymiar – zero waste, permakultura czy edukacja przyrodnicza, to tylko część z bogatej oferty naszego centrum. Bycie częścią zmiany to nie tylko wyzwanie, lecz także obowiązek, bez którego nasza przyszłość stanie pod znakiem zapytania.
pobierz 25.4 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 4 miesiące temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Przyszłość to śmieci - Anna Pięta
Dlaczego można w ogóle do produkcji jednej koszulki wykorzystać dwuletni zapas wody pitnej, a branża mody wytwarza co roku więcej CO2 niż wszystkie linie lotnicze świata? Dlaczego model take-make-dispose doprowadził branżę mody (i nie tylko) na skraj wysypiska śmieci? Dlaczego w ten sposób nie możemy już dalej niczego wytwarzać i dlaczego głównym źródłem ubrań przyszłości będą śmieci? Opowiem też o dobrych praktykach, które już istnieją w branży odzieżowej, ale nadal brakuje im skali, i o problemach wielkich gigantów mody, którzy zapomnieli, że ziemia i jej zasoby to dobro wspólne wszystkich jej mieszkańców i mieszkanek. Również o tym dlaczego wszyscy powinniśmy zacząć być odpowiedzialni za nasze konsumenckie wybory, bo to co nosimy zagraża nie tylko środowisku i ludziom, którzy wykonują ubrania, ale także nam samym.
pobierz 21.1 MB odcinki RSS iTunes www
opublikowany 5 miesięcy temu
« Strefa Designu Uniwersytetu SWPS »
Projektanci dla ekosystemu - Dorota Kabała - We design for physical culture
Traktowanie człowieka, siebie samego jako części ekosystemu, to podstawa do budowania ekonomii cyrkularnej, czyli takiej, w której zasoby nie są zużywane, lecz krążą. Niebezpieczne podejście „human centered design” powinno już dawno być przez nas zastąpione „ecosystem centered design” lub „planet centered design”. To wyzwanie zarówno dla producentów, projektantów, jak i dla każdego, w swoich codziennych decyzjach i działaniach. W czasie wykładu zaprezentowane zostały przykłady produktów, rozwiązań i decyzji użytkowników, które zbliżają nas do życia w równowadze ze sobą, otoczeniem i naturą. Przytoczone zostały także przykłady rozwiązań systemowych i ich wpływ na wycofywanie lub rozwój poszczególnych produktów, w związku z problemami nadmiernych odpadów i eksploatacji surowców naturalnych.
pobierz 24.2 MB odcinki RSS iTunes www
Starsze
»
miodek